首页 > 知识百科 > 正文

【C++那些事】C++入门 |命名空间 |相关参数引用 |内联函数 |自动 | 关键字循环范围 | nullptr 原创


📷江池俊:个人主页
🔥个人专栏: ✅数据结构冒险记 ✅C++那些事儿
🌅有航道的人,再渺小也不会迷途。


文章目录

前言1. C++ 关键字(C++98)2.命名空间2.1 命名定义空间2.2 命名空间使用3. C++ 输入&输出4.结构参数4.1 结构参数概念4.2 结构参数分类 5. 函数重载5.1 函数重载 引入1、参数【类型】 不同结构重载2、参数【个数】 不同结构重载3、参数【类型顺序】 不同构造重载 5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling) 6. 引用6.1 引用概念6.2 引用特性6.3 常引用6.4 使用场景1.做参数2。返回做值思考题 6.5 传值、传引用效率比较 1、值和引用作为函数参数的性能比较 2、值和引用作为返回值类型的性能比较 6.6 引用和指针的区别 引用`和指针的不同7. 内联函数 PS:头文件中定义了一个函数,如果该头文件在多个位置被包含,那么就会出现函数重定义的问题,编译器报错,那么这个问题怎么解决呢?7.1概念7.2 特性【面试题】宏的优缺点?C++ 有哪些技术替代宏? 8. auto 关键字(C++11)8.1 类型别名思考8.2 auto 简介8.3 auto 的使用细则8.3 auto 不能推导的场景9.基于范围的for循环(C++11)9.1范围的语法9.2范围的使用条件1。对于循环迭代的范围必须是确定的2。迭代的对象要实现++和==的操作。10. 指针空值nullptr(C++11)10.1 C++98中的指针空值

前言

C++是在C的基础之上,承载着面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本章节主要目标:

补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、方面等。为后续类和对象学习打基础。

1 。 C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

< td>使用< td>易失性
asm 执行如果返回尝试继续
自动内联 typedeffor
booldynamic_castint 签名typeid公开
中断 elselongsizeof类型名称抛出
case枚举可变< /td>静态联合wchar_t
catch显式< /strong>命名空间static_cast无符号默认< /td>
字符导出结构朋友
外部运算符切换虚拟注册
constfalse私有模板voidtrue< /td>
const_cast浮动受保护这个同时
删除转到reinterpret_cast< /td>

2.命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学习的类都是大量存在的,这些名称、函数和类的都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名称污染命名空间关键字的出现就是针对此类问题的。

#包含 int rand = 10;// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了命名空间来解决int main(){printf("%d\n", rand);返回 0;}// 编译后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到命名空间关键字,后面跟命名空间的名称,然后后接配对{ } 即可,{}中即为命名空间的成员。

// lzf是命名空间的名称,一般开发中是用项目名称做命名空间名。// 1.正常的命名空间定义namespace lzf{//命名空间中可以定义变量/函数/类型< /span>int rand = 10;int 添加(int, int){返回+;}struct 节点{struct< /span> 节点* next;int val;} ;<跨度类ss="token punctuation">}//2.抽象空间可以调用// test.cpp命名空间 N1{int a;int b;int 添加< span class="c9ac-02d3-f403-a234 token punctuation">(int left, int){返回+;} 命名空间 N2{int c;int d;< /span>int Sub(int, int)< /span>{返回-< /span> right;}}}//3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个/ /test.h命名空间 N1{int Mul(int int){返回*;}}

注意一个命名空间就定义了一个新的作用域< /strong>,命名空间中的所有内容都来源于该命名空间中

2.2 命名空间使用

命名空间中成员都使用吗?比如:

命名空间 lzf{ //命名空间中可以定义变量/函数/类型int a = 0;int b = 1;int 添加(int int){返回+;}struct 节点< /span>{struct 节点* 下一个;int val;< /span>};}int main(){// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符printf("%d\n"< span class="f403-a234-2c2f-8875 token punctuation">, a);return 0;}

命名空间的使用有清晰的方式:

添加命名空间名称及作用域限定符(命名空间名称)
当定义了一个命名空间后,可以通过在实体名称前添加命名空间和作用域限定符(::)来显式指定要使用的特定命名空间的实体。
int main(){ //使用命名空间来调用信号 printf< span class="f403-a234-2c2f-8875 token punctuation">("%d\n", lzf::a); 返回 0; } 

使用using将命名空间中某个成员引入
可以在特定的作用域内使用using声明来引入命名空间中的一个或多个实体,这样就可以直接使用这些实体而消耗每次都加上命名空间。
// 使用usingstates来引入命名空间中的变量busing lzf::< /span>b;int main(){printf("%d\n", lzf::a);  //现在可以直接调用蓝牙设备,导出导出printf("%d\n", b);return 0;}

使用using namespace命名空间名称引入
也可以使用using声明来引入整个命名空间,这样命名空间中的所有实体都将被引入到当前作用域中
using 命名空间 lzf;int main(){ //现在可以直接调用命名空间中的所有变量和函数,导出printf("%d\n", a);printf("%d\n", b);printf< span class="02d3-f403-a234-2c2f token punctuation">("%d\n", 添加(10,10, 20));返回 0; }


3. C++输入输出

新生婴儿会以自己独特的方式向这个援助的世界打招呼,C++刚出来后,也欢迎一个新事物

那C++也应该向这个美好的世界来声问候吗?我们来看看C++是如何实现的问候的。

#include // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到了这个命名空间中using namespace std ;int main(){cout << "你好世界!!!" << endl;返回 0;}


说明:

使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行,它们都包含在包含 < iostream > 头文件中。<< 是流插入操作,>> 是流导出操作。使用C++输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 这样的输入输出时,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。实际上 cout 和 cin 分别是 ostream 和 istream 类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,以后将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持因此,推荐使 < iostream >+ std 的方式。

#< span class="7169-8a0f-a0dc-afb8 token 指令关键字">包括 使用 命名空间 std;int  main(){ int a; b;char c; // 消耗使用重构输入控制,可以自动识别标记的类型cin >> a; cin <跨度类="令牌运算符">>> b >> c;cout << a << endl;cout < < b << " " << c << endl;返回 0;}// ps :关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出格式等等。//因为C++兼容C语言的最好,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,可以自行配合文档学习。

std命名空间的使用姿势

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

在日常练习中,建议直接使用namespace std即可,这样就很方便。using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码分布、规模很大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用中,像std::cout这样使用时指定命名空间+使用std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

4.股东参数

4.1 股东参数概念

股东参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个股东值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的动作值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0) {cout << a <<< /span> endl;}int main(){Func (); // 没有传参时,使用参数的默认值Func(10); //传参时,使用指定的实参return 0;< /span>}

4.2 认知参数分类

全决策参数
void Func(int a = 10, int  b = 20, int c = 30) {cout <<  "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl;cout << < span class="02d3-f403-a234-2c2f token string">"c = " << c << endl;}
半认知参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20){cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c =“ << c << endl;}

注意

半加权参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给函数参数只能用于函数声明中,不能用于函数定义中。

函数参数只能用于函数声明中,不能用于函数定义中,主要是因为在C++中,函数的定义和声明在编译过程中不同的作用。

函数声明(FunctionDeclaration):函数声明主要用于告诉编译器函数的名称、参数列表以及参数类型。这允许编译器处于编译阶段检查函数调用的正确性,即使函数的具体实现(即函数定义)尚未出现。

函数(函数定义):函数定义提供了函数的实际实现,即函数体中的代码。这是编译器生成函数实际执行代码所必需的。

当我们在函数声明中使用潜在参数时,我们实际上是在告诉编译器,如果在调用函数时没有提供某个参数的值,那么应该使用哪个默认值。这些信息在编译阶段就需要知道,以便编译器可以进行类型检查并生成正确的代码。

如果在编译阶段函数定义中使用架构参数,那么这将导致以下问题:

类型检查问题:如果只在函数定义中提供架构参数,那么在函数定义中就没有这些参数的信息。这意味着,在编译阶段,编译器无法检查函数调用中是否提供了正确的参数数量和类型。

多文件编译问题:在C++的多文件项目中,函数定义通常在一个文件中,而函数声明则在头文件中。如果参数参数只出现在定义中,那么在其他文件中包含该头文件时,编译器将无法知道这些函数参数的存在,导致错误。

代码的可执行性和编译性:将维护函数参数分散在函数定义和语句中可能会降低代码的数量理想情况下,函数的所有相关信息(包括应该参数和它们的关心值)集中在一个地方,即函数声明中。

因此,为了保持类型检查的一致性、支持多文件编译以及维护代码的选择性和可维护性,C++规定的加权参数只能出现在函数声明中。

加权参数的值在编译时确定,而不是在运行时确定。加权值必须是常量或者全局变量C语言不支持(编译器不支持)

5.函数重载

自然语言中,一个词可以有作用意义,可以通过上下文来判断该词人们真实的意义,即该词被重载了。

比如:以前有一个笑话,国家两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。以前是“谁也赢不了!”,晚上是“谁也赢不了!”< /p>

5.1 函数重载引入

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在相同作用域中 >声明功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

1、参数【类型】不同构成重载
/ / 1、参数类型不同int 添加(int, int){cout << "int Add(int left, int right) " << endl;返回 left +;} 添加(, ){cout << "double Add(左双,右双)"  << endl;r返回+;}< /code>
2、参数【个数】不同构成重载
// 2、参数个数不同void f(){cout <<< /span> "f()" << endl;}void f(int a){cout << "f(int a)" << endl;}
3、参数【类型顺序】不同构成重载
// 3、参数类型顺序不同void f(int a char b){cout << "f(int a,char b)" << endl< span class="02d3-f403-a234-2c2f token punctuation">;}void  f(char b, int a)< /span>{cout << " f(char b, int a)" << endl;}

5.2 C++支持函数重载的原理——名称修饰(name Mangling)

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:计算、编译、编译、链接欲知详情请跳转:程序环境+修复

实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为,Add是在b.cpp中定义的的,所以添加的地址在b.o中。那怎么办呢?所以链接阶段就是专门处理这类问题,链接器a看到.o调用添加,但是没有添加的地址,就会到b.o的符号表中找到添加的地址,然后链接到一起。那么链接时,添加面对函数,链接接器会使用哪个名字访问呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。通过我们下面可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成了【_Z+函数长度+函数名+类型首字母采用C语言编译器编译后结果

结论:< strong>在linux下,采用gcc编译完成后,函数名的修饰符不改变
采用C++编译器编译完成后结果

结论: >在修改完成后,采用g++编译后,对函数名称的修饰进行修改,编译器将函数参数类型信息添加到后面的名称中

PS:< /p>

g++ 是 GNU C++ 编译器的命令行工具,用于编译 C++ 代码。-o 是 g++ 的一个选项,用于指定输出文件的名称。当你使用 g++ 编译一个或多个源文件时,默认情况下,它会生成一个名为 a.out 的执行文件(在 UNIX 和 Linux 系统中)。通过使用 -o 选项,你可以自定义这个输出文件的名称。

objdump 是一个用于显示二进制文件信息的命令行工具,它主要用于显示可执行文件、目标文件、共享库和内核映像的信息。当你使用 -s 选项时,objdump 会显示指定节(段)的原始字节内容(即在Linux下查看

Windows下名修饰规则
在Windows环境下VS编译器中,C++的函数名修饰规则为【? + 函数名 + @@YA + 返回值 + 参数1 + 参数2 + @Z】,int类型对应是字母H,void类型对应是字母X,double对应类型是字母是N,float类型对应字母M。其中@@YA中的A表示函数调用类型为“_cdecl”(还有其他的函数调用类型如“__stdcall”、“__fastcall”等)
函数签名修饰后名称
int func(int)?func@@YAHH@Z
浮点 func(float)?func@@YAMM@Z
int C: :func(int)?func@C@@AAEHH@Z
int C::C2::func(int) ?func@C2@C@@AAEHH@Z

对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名称函数规则相对复杂懂难,但道理都是类似的。

通过这里就明白了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数构造函数规则来区分,只要参数不同,构造函数出来的名字不一样,就支持重载。如果两个函数函数函数名和参数都一样的,返回值不同则不构成重载加载的,因为调用时编译器没办法区分。

6.引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已已定义的变量存在取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量占用同一块内存空间

比如:李逵,家里称为“铁牛”,江湖上人称“黑旋风”

类型&引用变量名(对象名) = 引用实体;

void  TestRef(){ int a = 10;int& ra = a;//<====定义引用类型printf("%p\n", &a);printf("%p\n", &ra) ;}

注意:引用类型必须和引用实体同种类型

6.2 引用特性

引用在定义时必须初始化一个变量有多个引用 引用一旦引用一个实体,就不能引用其他实体(故C++的引用,对指针使用比较复杂的场景进行一些替换,让代码更简单易懂,但不能完全替代指针)
void TestRef(){int a = 10;// int&ra; // 该条语句编译时会出错int& ra = a;int& rra = a;printf("%p %p %p\n" &a &ra, &rra);}

6.3 常引用

在C++中,“常量引用”(const引用)是一种特殊的引用类型,它引用的对象不能被修改。常量引用在多种场合都非常有用,特别是在函数参数中传递和函数返回值中。

void TestConstRef< /span>(){const int a = 10;// int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10; d = 12.34;// int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d; //用隐式类型转换会产生临时变量,临时变量常性< /span>}

注意隐式类型转换时会产生临时变量,具有常性的临时变量

6.4使用场景

1.做参数

通过引用传递参数可以避免复制大型对象,提高程序的效率。另外,通过引用传递参数还可以使用函数调用者提供的变量的值。当不希望函数内部可以修改参数的值时,使用常量引用。

void 交换(int& int&){int temp = left;左 =;= temp;}
2.返回做值

函数可以返回引用,这样使函数返回一个可以修改的对象,而不是返回对象的副本(拷贝)。这在重载赋值和数组下标操作等修改场景下非常有用。同样,当想返回一个对象但又不希望这个对象被时,可以使用常用引用。

int& 计数(){静态 int n = 0;n++;// ...返回 n; }

引用提供了一种更加安全和简洁的方式来访问和操作数据,相对于指针来说,它不需要进行额外的空指针检查和解引用操作。

题思考

下面代码输出什么结果?为什么?

int& 添加< span class="a0dc-afb8-c9ac-02d3 token punctuation">(int a int b){int c = a + b;返回 c;}int main( ){int< span class="f403-a234-2c2f-8875 token 操作符">& ret = 添加(1, 2);添加( 3, 4);cout << "添加(1, 2) 是:" << ret << endl;返回 0;} 

be代码的输出结果是未定义的。原因是我们函数返回的是局部变量的引用,在函数结束后该变量的空间被释放,无法使用这块空间,所以最终输出的结果是未定义的。

未定义行为是C++中的一个概念,它意味着程序的行为不是由语言标准规定的,因此,不同的编译设备或运行环境可能会产生不同的结果,或者程序可能会崩溃

为了避免这种情况,我们应该避免返回局部变量的引用。如果想在函数内部计算值并在函数外部使用,可以返回该值的副本(即值本身,而不是引用)。如果需要返回引用,那么该引用必须引用一个在整个函数外部可见且生命周期足够长的对象。

注意:如果函数返回时,生成函数作用,如果返回对象还在(尚未域还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传返回值。

6.5传值、传引用效率比较

以值作为返回参数或者值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或返回者值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就排序。

1、值和引用的作为函数参数的性能比较
#包括 struct A { int a[10000]; };void TestFunc1(A a) {}void TestFunc2(A& a) {}void TestRefAndValue(){A a;//以值作为函数参数size_t begin1 = clock();用于 (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 =  时钟();//以引用作为函数参数size_t begin2 = 时钟();for (size_t i =0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = 时钟();//分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-时间:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-时间:" << end2 - begin2 << endl;}int main< span class="a234-2c2f-8875-5409 token punctuation">(){TestRefAndValue(); 返回 0;}

2、值和引用作为返回值类型的性能比较
#include  struct A { int a[10000 span>]; };A a;//值返回A TestFunc1() { 返回 a; }void TestReturnByRefOrValue (){< /span>//以值作为函数的返回值类型size_t begin1 = 时钟();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc1();size_t end1 = 时钟();//以引用作为函数的返回值类型size_t begin2 = 时钟();对于 (size_t i = 0; i < 100000; ++i )TestFunc2();size_t end2 = 时钟 ();// 计算两个函数侵犯完成之后的时间cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2 时间:"< /span> << end2 - begin2 << endl ;}int main(){int a = 10;int& ra = a;cout << " &a = " << &a << endl;cout << "&ra = " << &ra << endl;返回< /span> 0;}< /pre> 

底层实现上实际上是有空间的,因为引用是按照剪刀方式来实现的。

int main(){int a = 10;< span class="afb8-c9ac-02d3-f403 token 关键字">int& ra = a;ra = 20;int* pa = &a;*pa = 20;返回 0;}

我们查看下引用和指针的裁剪代码对比:

< code>引用和指示器的不同点

引用概念上定义了一个变量的别名,指示器存储一个变量地址。引用在定义时必须初始化,指针在初始化时没有要求引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体没有NULL引用,但有NULL指针在sizeof中映射不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节数(32位平台下占4个字节)引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针移动移动一个类型的大小多少级指针但是没有多级引用访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 引用比指针使用起来相对更安全

7.内联函数

PS:头文件中定义一个函数,如果该头文件在多个位置被包含,那么就会出现函数重定义的问题,编译器报错,那么这个问题就解决呢?

有清晰的方法:

声明和定义分离(防止链接冲突)
只在头文件中进行函数声明,而不是函数定义。然后,在源文件中实现这个函数。这样,​​即使头文件被多次包含,也不会出现重定义的问题。

static静态函数,链接属性,只在当前文件可见
在C++中,可以将函数定义为静态的。这意味着函数只在定义它的文件内部可见(底层就是这个函数不会进符号表,不能声明和定义分离)。这样,即使函数在多个文件中被包含,也不会出现重定义的问题。

内联内联函数(不能声明和定义分离)
原理与静态相似,函数不进符号表

7.1概念

内联修饰的函数调用内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加内联关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式: 在release模式下,查看编译器生成的编译器代码中是否存在call Add,在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2023的设置方式)


7.2特性

inline是一种以空间替换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了一笔开销,提高程序运行效率。内联对于编译器来说只是一个建议,不同的编译器关于内联实现机制可能不同,一般建议:将函数规模更小小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,依赖编译器内部实现)、不是多层、且多重调用的函数采用内联修饰,否则编译器会忽略内联特性。下图为
《C++prime》第五版关于内联的建议:
内联不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为内联被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h#include 使用 命名空间 std;内联 void f(int i) ; //无函数地址// F.cpp #include  "F.h"void f(int i){cout << i << endl ;}// main.cpp#包括 "F.h"int main() {f(< /span>10);返回 0;}/ * 链接错误:main.obj : error LNK2023: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用 */

【面试题】

宏的优缺点?

优点

增强代码的复用

缺点

不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)导致代码存在性差,可维护性差,容易误用。没有类型安全的检查 。
C++ 有哪些技术替代宏?
常量定义换用 const enum短小函数定义换用内联函数\

8.关键字 auto(C++11)

8.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

类型难于拼写暗示不明显导致容易出错
#包括 <字符串>< /span>#include int main(){std::map<std::string, std::字符串> m{ { "apple", "苹果" },{ "橙色", "橙子" }, {"pear","梨"} }; std::map<std::string, std::string>::迭代器 = m开始();while (!= m结束()){//....}返回 0;} 

std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过 typedef给类型取别名,比如:

#包括 #包括 typedef std::map<std::字符串, std::字符串< span class="a0dc-afb8-c9ac-02d3 token 运算符">> 映射;int main(){映射 m{  { "苹果", "苹果" },{ "橙子", "橙子"< /span> }, {"梨","梨"} };地图::迭代器 = m.开始();同时 (it != m.结束())< span class="fcf9-2078-7169-8a0f token punctuation">{//....}< /span>返回 0;}

使用 typedef 给类型取别名确实可以简化代码,但是 typedef 又会遇到达新的问题:

typedef char* pstring;int main(){const pstring p1< span class="8a0f-a0dc-afb8-c9ac token punctuation">; //编译成功还是失败?const pstring* p2; //编译成功还是失败?返回 0;}< /span>

bebe代码中,const pstring p1;const pstring* p2; 的编译失败。

在C++中,const关键字用于声明常量,表示该变量的值不能被改变。但是,const关键字也可以用于修饰指针。当const关键字放置星号()前面时,它表示指针本身是常量,即不能改变指针指向的位置;当const关键字放置星号()后面时,它表示指针指向的内容是常量,即不能通过该指针改变所指向的内容。

在猜测代码中,const pstring p1;< /code> 尝试定义一个常量指针p1,没有初始化,这是不允许的。同样,const pstring* p2;尝试定义一个指向常量指针指针的指针p2,但是也没有初始化。,这行代码都会引发编译错误。

在编程时,通常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时要做到这并不那么容易,因此 C++11 给 auto 赋予了新的含义。

8.2汽车简介

C++11中,标准委员会赋予了汽车全新的含义即:汽车不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,汽车声明的信号必须由编译器在编译期推导而得

int< /span> TestAuto(){返回 10;}int main< /span>(){int a = 10;auto b = a;< /span> // 类型为 intauto c = 'a'; //类型为char//int(*pf)() = TestAuto;auto pf = TestAuto; // 类型为 int(*)()auto d = TestAuto(); //类型为 int// typeid().name 打印变量类型cout << typeid(b)名称( ) << endl; cout << typeid(c).名称() << endl;cout <<  typeid(pf)名称()< /span> << endl;cout << < span class="02d3-f403-a234-2c2f token keywords">typeid(d)名称()  << endl;//auto e;无法通过编译,使用自动定义变量时必须对其进行初始化return 0;}

【注意】

使用 auto 定义变量必须在其进行初始化时,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类型。因此 auto 不是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期将自动替换为变量实际的类型

8.3 auto的使用细则

auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&< /mark>
在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际上只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto(){ auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; //行行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同}

< /p>

8.3 auto 不能推导的场景

auto 不能作为函数的参数
//此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器对无法a的实际类型进行推导void TestAuto( auto a){ }
auto不能直接声明用于仓库


3.为了避免与C+ +98中的自动发生语法,C++11只保留了auto类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到C++11提供的循环新式,还有lambda表达式等进行殴打。


9.基于范围的for循环(C++11)

9.1范围for的语法

在C++98中如果要访问一个数据库,可以按照以下方式进行:

void TestFor(){ int 数组[] = { 1, 2, 3, 4< span class="a234-2c2f-8875-5409 token punctuation">, 5 } ; for (int i = 0; i  < sizeof(数组) / sizeof(数组[0]); ++i) 数组[i] *= 2;< /span> for (int* p = 数组; p < 数组 + sizeof(array) / sizeof(数组[0]); ++p) cout << *p < < endl;}int main(){ TestFor(); 返回 0 ;}


对于一个有范围的集合方面,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时还会很容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的范围逗号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

void TestFor(){ int 数组[] ={ 1, < span class="4bf8-41c3-db03-fcf9 token number">2, 3 , 4, 5 }; 对于 (< /span>auto& e : array) e *= 2 ; for (auto e : array) cout << e << endl;}int main(){ TestFor() ; 返回 0;}


注意:与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环。

9.2 的使用范围条件

1.对于循环迭代的范围必须是确定的

对就吞吐量而言,就是吞吐量中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是循环迭代的范围。

注意:以下代码存在问题,因为范围不确定

//确定的参数是阵列的首地址,无法获取阵列的大小void TestFor(int 数组[] ){ 对于< span class="fcf9-2078-7169-8a0f token punctuation">(auto& e : 数组) cout<< e <<< /span>endl;}
2.迭代的对象要实现++和==的操作。

10.指针空值nullptr(C++11)

10.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个正确的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的我们的指针。如果一个指针没有合法的指向,基本都是按照如下方式进行初始化:

void TestPtr( ){ int< /span>* p1 = NULL; int* p2 =< /span> 0; // ……}

NULL 实际上是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看如下代码:

#ifndef NULL #ifdef __cplusplus # 定义 NULL 0  #else< /span> #定义 NULL (( void *)0) # endif#< span class="2078-7169-8a0f-a0dc tokendirectivekeyword">endif


可以看到,NULL 可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。必须采取一定的定义,在使用空值的指针时,都会遇到一些麻烦,比如:

 void f(int){ cout << "f(int)" << endl;}void f(int*)< span class="afb8-c9ac-02d3-f403 token punctuation">{ cout << "f(int* )" << endl;} int main() { f(< span class="8a0f-a0dc-afb8-c9ac token number">0);  f(NULL); f((< /span>int*)NULL); 返回 0;}


程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形常量,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果推断其按照指针方式来使用,必须此处进行强转(void *)0。

注意

在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr 是C++11作为新关键字引入的。在C++11中,sizeof( nullptr) 与 sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr

【C++那些事】C++入门 |命名空间 |相关参数引用 |内联函数 |自动 | 关键字循环范围 | nullptr 原创由知识百科栏目发布,感谢您对的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人网站或者朋友圈,但转载请说明文章出处“【C++那些事】C++入门 |命名空间 |相关参数引用 |内联函数 |自动 | 关键字循环范围 | nullptr 原创

Copyright © 2012-2023 普诚元亨工作室 版权所有

*本站部分网页素材及相关资源来源互联网,如有侵权请速告知,我们将会在24小时内删除*

Z-BlogPHP 1.7.3 琼ICP备2022020219号