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个人专栏:《Linux操作系统》《C++从入门到精通》《LeedCode刷题》
键盘敲烂,年薪百万!
小试身手:我们先看下面的这段代码
int globalVar = 1;static int staticGlobalVar = 1;void Test(){ static int staticVar = 1; int localVar = 1; int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 }; char char2[] = "abcd"; const char* pChar3 = "abcd"; int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4); int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int)); int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);自由(ptr1); free(ptr3);}
选项:A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量)区)
globalVar 在哪里?____
staticGlobalVar 在哪里?____
staticVar 在哪里?____
localVar 在哪里?____
num1 在哪里?____
答案:C C C A A
char2 在哪里? ____
*char2在哪里?___
pChar3在哪里?____
*pChar3在哪里?____
ptr1在哪里? ____
*ptr1在哪里?____
答案:A A A D A B
sizeof(num1) = ____;< /p>
sizeof(char2) = ____; strlen(char2) = ____;
sizeof(pChar3) = ____; strlen(pChar3) = ____;
sizeof(ptr1) = ____;
答案:40 5 4 4/8 4 4/8
sizeof是运算是内存的大小,包括'\0',strlen计算字符串的是大小,不计算'\0'。
说明:
栈区主要存在局部变量和函数参数,其空间的管理由编译器自动完成,无需手动控制,堆区是自己申请的空间,在不需要的时候需要手动释放。对于栈来说,生长方向是迭代的,依次向着内存地址缩减的方向;对于堆来讲讲,它的方向增长是向上的,是向着内存地址增加的方向增长。32位系统下,最大的访问内存空间为4G,所以不可能把所有的内存空间当做堆内存使用。
内存映射段是高效的 I/O映射方式,用于装载共享的动态内存库用户。可使用系统接口创建共享共享内存,进行进程间通信。
数据段–存储全局数据和静态数据。
代码段–现场的代码/静态常量。
先看一段代码:
void Test (){ int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int) );免费(p1); // 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么? int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int)); int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10); // 这里需要free(p2)吗? free(p3 );}
1.malloc函数用于分配指定内存块的大小,并返回一个指向该内存块起始地址的指针。它只负责分配内存,并不对内存进行初始化,所以分配的内存中可能包含旧数据。
2. calloc函数也用于分配内存块,但与malloc不同的是,它在分配内存的同时将内存块中的每个字节都初始化为0。因此,使用calloc分配的内存是被清零的。
3.realloc函数重新分配已经分配的内存块的大小。它接受两个参数:一个已经分配的内存块指针和新的大小。realloc会尝试重新分配指定的内存块的大小块,并返回一个指向新内存块起始地址的指针。如果重新分配成功,原来的内存块会被释放;如果失败,原来的内存块保持不变
上链接:glibc中malloc实现原理
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无不稳定力,而且使用起来比较麻烦,C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
void Test(){ // 动态申请一个int类型的空间 int* ptr4 = new int; // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10 int* ptr5 = new int(10); // 动态申请10个int类型的空间 int* ptr6 = new int[3];删除ptr4;删除ptr5; delete[] ptr6;}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和删除符操作,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],要配合起来使用,避免出现额外的问题。
class A{public: A(int a =0) : _a(a) { cout << "A():" << this << endl; } ~A() { cout << "~A():" << this << endl; }私有: int _a;};int main(){ A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A)); A* p2 = 新 A(1);免费(p1);删除p2; // 内置类型几乎是一样的 int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C int* p4 = new int;免费(p3);删除p4; A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10); A* p6 = 新 A[10];免费(p5);删除[] p6; return 0;}
我们可以看出new/delete和malloc/free最大区别是new/delete对于【自定义类型】除了还留有空间调用构造函数和构造函数。
注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用构造函数,而malloc与free不会 strong>
new和delete是用户进行动态内存和释放申请的操作符,operator new和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator新的全局函数来申请空间,delete在底层通过operator删除全局函数来释放空间。
/*operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间满足措施,如果修改了用户设置了,则申请继续,否则抛出异常。*/ void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc){ // 尝试分配 size 字节 void *p; while ((p = malloc(size)) == 0) if (_callnewh(size) == 0) { // 报告没有内存 //如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc类型异常 static const std:: bad_alloc 名称; _RAISE(诺姆); } return (p);}
/*operatordelete: 该函数最终是通过free来释放空间的*/voidoperatordelete(void *pUserData){ _CrtMemBlockHeader * pHead ; RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));如果(pUserData == NULL)返回; _mlock(_HEAP_LOCK); /* 阻塞其他线程 */ __TRY /* 获取指向内存块头的指针 */ pHead = pHdr(pUserData); /* 验证块类型 */ _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse ); __最终_munlock(_HEAP_LOCK); /* 释放其他线程 */ __END_TRY_FINALLY return;}/*free 的实现*/#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行提供用户的空间不足措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛出异常。operator delete最终是通过free来释放空间的。
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的位置是:new/delete申请和释放是单个元素的空间,new[]和delete[]申请是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛出异常,malloc会返回NULL。
新原理
调用operator new函数申请空间
在申请的空间上执行构造完成函数,对象的构造
删除的原理
在空间上执行构造结构函数,完成对象中资源的清理工作
调用操作符delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
< p> 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理< /strong>
在释放的对象空间上执行N次解析结构函数,完成N个对象中资源的清理
调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete []中调用operator delete来释放空间
共同点
均来自堆上申请空间,并且需要用户手动释放
不同点
< p> 1.malloc和free是函数,new和delete操作是符2.malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3.malloc申请空间时,手动计算空间大小并提交,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4.malloc的返回值void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5.malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
6.申请类型自定义对象时,malloc/free开辟空间,不会调用构造函数和构造函数,而new在申请空间后只会调用构造函数完成对象的初始化,删除在释放空间前会调用解析构造函数完成空间中资源的清理
内存泄漏:内存泄漏是指因为疏忽或错误的程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配了某段内存之后,因为设计失误,失去了这段时间内存的控制,从而造成了内存的浪费。
内存泄漏的毁灭:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如网络、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
void MemoryLeaks(){ // 1.申请内存了忘记了释放 int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int)); int* p2 = 新 int; // 2.异常安全问题 int* p3 = new int[10];函数(); // 这里Func函数抛出异常导致delete[] p3未执行,p3没有被释放。 delete[] p3;}
堆内存泄漏(Heap Leak)
堆内存指的是程序执行中必须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的free或者删除掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生堆泄漏。
系统资源泄漏
指程序使用系统分配的资源,比方设备、文件导入、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源浪费,严重的可能导致系统无法减少,系统执行不稳定。
在vs下,可以使用windows操作系统提供的_CrtDumpMemoryLeaks()函数进行简单检测测量,该函数仅排放报告泄漏了多少个字节,没有其他更准确的位置信息。
int main(){ int* p = new int[10]; // 将调用函数放在main函数之后,每次程序退出的时候就会检测是否存在内存泄漏 _CrtDumpMemoryLeaks(); return 0;}// 程序退出后,在输出窗口中可以检测到泄漏了多少字节,但是没有具体的位置检测到内存泄漏!转储对象 ->{79} 正常块位于 0x00EC5FB8,40 字节长。数据: < > CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD对象转储完成。
因此写代码时一定要小心,尤其是动态内存操作时,一定要记着释放。但有些情况下总是防不胜防,简单的可以采用上述方式快速定位下。工程如果比较大,内存泄漏位置比较多,不太好查时一般都是借助第三方内存泄漏检测工具处理的。
小贴士:
在linux下内存泄漏检测:linux下几资金泄漏检测工具
在windows下使用第三方工具:VLD工具说明
其他工具:内存泄漏工具比较
1.工程良好前期的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。
ps:这个理想状态。但是如果碰上异常时,即使注意释放了,可能会出问题。需要下一条智能指针来管理方面保证。
2.采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
3.有些公司内部规范使用内部外部的非内存管理库。带内存泄漏检测的功能选项。
4.出问题了使用内存泄漏很多工具检测。ps:不过工具都不够靠谱,或者收费昂贵。
结语:关于C++内存管理的分享到这里就结束了,希望本篇文章的分享能给大家的学习带来一些许帮助,如果大家有什么问题,欢迎大家在评论区留言,最后祝大家新的一年学业有成,天天开心~~~
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