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横扫全球的《使命召唤M》能打下国内江山吗?

不管是海外多火的产品,在进到国内市场时,都难言必胜。毕竟国内外差异点实在太多、法律法规、受众人群、审美差异、消费习惯等等,随便一个都可能让项目翻车。

才拿到版号的《使命召唤》移动版(以下简称CODM),同样也在这个语境之下。

全球市场的商业表现

CODM的海外表现可以说是横扫全球。

根据 Sensor Tower 数据显示,CODM(2019年10月上市)8个月即达到下载量 2.5亿 (速度超过《堡垒之夜》《PUBG Mobile》)破了行业记录。

八个月里,CODM在全球 App Store 和 Google Play 的总收入达到3.27亿美元。这一收入较《PUBG Mobile》启动 游戏 内购(2018年4月)8个月的收入高出78%,是《堡垒之夜》在iOS同期收入的83%。

再来看看最新的全球排名,在上线10个月后,CODM依旧牢牢的占据了美国、印度、澳大利亚,以及整个南美洲市场的前二十名。

美国是当之无愧的最大市场。贡献了近4500万次下载,占18%。美国玩家在该 游戏 中消费了1.34亿美元,占总收入的41%。最近一个月内,也数次冲到畅销榜前三。

根据 Sensor Tower 的预估,CODM 7月的全球流水是1500万美金。

国际服目前的内容表现

抛开最终数据结果,CODM产品本身的质量,同样可以称为目前FPS手游的一哥。脱胎于主机 游戏 的顶级FPS系列,又由做出过《全军突击》《CFM》,有着丰富移动端射击 游戏 开发经验的天美工作室群打造。在最核心的射击枪感、换弹动作、操作性以及画面音效上,CODM在手游市场确实上难逢对手。

而在内容体量、模式玩法、UI界面交互、运营活动、商业化等方面,经过近一年的迭代更新,其实已经和最初的版本有明显变化,更饱满,也更成熟了。

目前三大 游戏 模式,14种玩法。也基本涵盖了目前FPS手游绝大部分的内容。在多人模式中,经典FPS的爆破、歼灭、占点、抢夺等模式,该有的都有。也推出了像机甲对战、刀战、2V2这样的非传统玩法。仰仗于基础品质的优秀,这些模式玩起来的感受都不差。

而生存模式,也就是热门的吃鸡模式自然也不会缺席。CODM的吃鸡模式,主要特点在于:

僵尸模式以前的测试服曾经上过,后来又下架了。但作为COD系列三大玩法之一,未来是肯定要回归的。毕竟僵尸模式的可挖掘点很多,既可以PVE,也可以PVPVE。在经过这么多年的升级换代后,已经是非常成熟的 游戏 模式了。

就测试服的表现来看,玩法还是经典的四人守点,杀僵尸赚取货币,购买武器与升级,并逐步扩大 探索 范围,随机开箱子,布置陷阱等,同样也有彩蛋剧情任务和隐藏关卡。

商业化方面,基本接入了以往FPS所有的模块。在形式上,是买通行证,开箱子、抽奖转盘、直接购买四种。消费的东西,就是各种皮肤特效、武器、角色、喷漆等等。

CODM在这方面其实还是比较克制的。大部分核心内容是靠等级和武器熟练度来解锁,比如配件、背包上限、新武器等。而氪金皮肤或者武器角色是没有“天数”这一限制的,均是永久(只有活动赠送的会有时间限制)。而克制的商业化,也直接反应在了数据上, 游戏 的ARPU(单个用户平均所产生的收入)相较于同类产品,是比较低的,但反之,留存率则要更高一些。

当然,其实在留存率上面,CODM还是花了不少心思的。最明显的就是机器人AI的大量使用。不仅仅是最开始的一两局,在后续十几把的体验中,你都可以发现敌人中藏了机器人。这极大的提高了玩家的爽快感以及胜率。在操作门槛低的同时,也让玩家快速进入爽点。

但显然,这个有点用力过猛了,不少玩家与媒体都反应,这 游戏 机器人有点太多了,一旦玩家太容易被爽到,后面就没那么爽了。运营活动也是如此,我才忘记登陆一天,就开始给我推送回归活动....

关于国服市场

数据好,产品强,看起来CODM是必胜之局。但你我都知道,国内市场它是个魔幻市场,是有独特气场的。

端游时代的CODOL,其实在产品整体质量也是胜过当时市面上的同类产品的,但显然最终的结果是不尽人意的。这里面有付费设计的原因,也有目标人群的问题。

在全球市场COD顶级IP可以带来庞大的用户基数,这摊薄了每个用户需要消费的成本。而到了国内,COD这个IP的影响力直接下降了几个量级,受众群体远不如全球,硬派军武的单机主机 游戏 。这就需要拉高ARPU,才可以完成盈利目标。

而对于已有的FPS品类用户来说,虽然CODM确实在产品质量上要高出一截,但也并非是不可替代的优势。因为上手门槛、沉没成本、社交关系等方面的限制,已有FPS用户,并不会大规模的迁移到CODM上。而随着营收压力的加深,产品与产品之间,还会出现趋同的现象,从而丧失核心差异点。这在端游时代,已经发生过一次了。

当然,CODM是不一样的

首先,CODM是腾讯天美工作室面向全球市场的产物,和动视面向中国市场所开发的CODOL性质完全不一样。而从立项之初,这款产品的全球化中就包括中国市场,国服测试早已经测过4次,从18年末到20年初。国服测试版的内容基本和国际服别无二致,所以有理由相信国服与国际服的同步水平。

其次,从社群口碑来看,国际服目前的商业化设计是可以接受的。CODM的全球发行商是三家,G社发行东南亚和港澳台、动视发行欧美,大洋洲地区,腾讯是韩国发行。我横向对比了三个地区的付费设计,其实大致都是一样的。核心内容依旧是靠玩家游玩时间来获得的,氪金可以加速、提前获得,但在匹配系统成功优化的情况下,会减少这种等级优势。

会有限时皮肤,但仅限活动赠送,氪金购买的都是永久。不同皮肤会有属性上的一些微调(有负面效果),但都无伤大雅。比较出格的几把武器,都已经被砍了。在几次官方表态中,也强调了不会做影响平衡的商业化设定。

最后,也是最重要的一点。那就是CODM的营收压力,也许并没有我们想那么大。CODM已经在海外市场取得的巨大成功,并且是走的大DAU、高活跃留存、低付费的路线。而国内目前市面上的FPS 游戏 ,基本是被腾讯系所垄断了的。

要说CODM的直接竞品,其实就是CFM,然而CODM和CFM都是出自天美工作室群的J3工作室。谁多一点,谁少一点,从宏观的角度来说,并没什么关系。就和当年的端游时代的策略一样,只不过是再次占领了一个细分市场,消除了未来潜在的威胁。

在没有了“硬性流水指标”的情况下,使得CODM国服有了实现内容同步、商业化克制的可能性。就目前来看,CODM国服的运营思路,依旧是以留存、粘性、口碑、长线运营的方向去走的。内容方面不会做太多“本地化”的特色改动,尽量与国际服达成一致。

而一旦放平心态,CODM国服也许真的会交一份超出大家预期的答卷。

codm资源只能用流量下载怎么办

也就只有使用流量下载。codm指使命召唤手游,《使命召唤手游》(CallofDutyMobile简称codm社群怎么下载:CODM)是一款大型多人在线第一人称射击类游戏,要是无线网过于卡顿,也就只能使用流量下载,保障游戏下载过程中codm社群怎么下载的顺畅。

codm是什么游戏

使命召唤手游。

codm指的是使命召唤手游,使命召唤手游是一款由腾讯旗下天美工作室和动视联合打造的射击类游戏,玩家可以免费下载这款游戏,游戏中会内置部分的付费项目,喜欢使命召唤系列游戏的玩家可以在手机上体验到这款游戏。

使命召唤手游(CallofDutyMobile简称:CODM)是一款大型多人在线第一人称射击类游戏,还原了《使命召唤》系列的经典玩法、地图、角色等IP内容,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化。

怎样下载CODM赛事服

在CODM国际服官网首页下载,下载时注意选择赛事服

比赛服功能不同于现网版本,只能发起自定义赛事,默认可使用所有英雄,是专用于比赛的服务器。此服务器不面向大众开放,只有开通了比赛服权限的账号才可登陆,且每周一会清理所有登陆权限,没有赛事需求的用户请勿下载!

CODM国际服每一件武器都能灵活运用,知道最佳的性能就可以,超强的能力去做出判断,获胜的机会非常高,保持清醒的头脑就能赢得机会,深刻去感受其中的秘密,走位路线必须注意好,这样才能赢得机会,解锁出来的装备都能使用,简直就是为你量身定做。

codm下载资源速度慢

可能是网络问题。

1、建议大家还是使用加速器下载会比较快一些codm社群怎么下载,毕竟codm社群怎么下载,玩游戏的时候也是需要用到加速器的。需要注意的是codm社群怎么下载,打开加速器后codm社群怎么下载,要选择战网加速codm社群怎么下载,而不是游戏加速。

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